【數據分析 – 頂尖速解玩家的復原習慣】
「你要非常努力,才能顯得毫不費力」
可曾想過,到底那些不到十秒鐘就能解開魔術方塊的玩家
到底都學了什麼技巧才能看起來如此游刃有餘?
近期在國外魔術方塊論壇出現了一篇文章
紀錄著世界各地強者玩家們的復原習慣
每當有高手刷新紀錄,或是在影片中以極快的秒數復原
就會有其他玩家嘗試去把該名玩家從頭到尾的流程
完完整整的以世界通用的轉動代號來描述
這樣一來這位玩家的解法不只能夠完整的重現
更能夠供其他經驗較淺的玩家們學習參考
與其說是文章,不如說是一篇分析統計資料
是由Stuart Clark , Brest , Gil Zussman , Basilio Noris
等150位復盤專家與玩家花許多時間統整起來的珍貴數據
其中包含著410位頂尖玩家的復原紀錄
總復盤次數高達4718轉,相當驚人
由於夾雜了大量的專業術語跟數據分析圖表
所以在這裡我只把最後結論的部份整理給大家參考
文章中所採樣的幾乎都是10秒內到4秒內的成績
我認為至少要達到平均15秒內的實力水準
這篇分析才會對你比較有實質的幫助
【高手速 vs 高效率?】
在極高的復原速度下
會面臨到底要以簡單直覺的做法來提高手速
還是要以更複雜的做法來提高復原效率
這兩者是無法並存的
玩家必須在追求極限手速跟最有效率的解法之間
找到一個最適合的平衡點
來成為自己的復原風格
【16% / 45% / 17% / 22%】
CFOP練到極限時,C、F、O、P四個段落所佔用的時間
大約分別是16% / 45% / 17% / 22%
而在秒數越低的情況下
Cross十字所耗費的時間佔比會提高
因為需要操作X-Cross或XX-Cross等等
能夠減少F2L所需要處理的組數 (正常為4組)
最後一層所佔用的時間反而是降低的
這是因為更進階的解法
往往會以強制跳過最後一層的步驟為主要目的
既然跳過了最後一層,那麼也沒有花費時間的問題產生
【X-Cross的必要性】
X-Cross甚至XX-Cross已經成為高速復原的必備招式
在4700多次的復原統計當中
有20%使用了X or XX-Cross
其中在4秒以下的復原中更佔了50%
不外乎是為了能夠藉由預先做好部份的F2L
來提高整體復原的效率
【不需太過複雜的F2L放入方式】
絕大多數的情況下,正常的F2L基本型放入方式
例如R U R’ 或 R U’ R’ 的效率已經夠好了
Joint (R U’ R’) 跟 Split (R U R’)兩種放入方式各佔50%
Sledge放入法 (R’ F R F’) 在大部分情況不會使用
只有在最後一組F2L時會比較常出現,大概佔了6%
【M層或S層等中層轉動只適合用在特定步驟】
轉動中層的手法 (M層、S層)在F2L並不是非常理想
以f & f’的放入方式已經足夠使用
S層的手法在處理OLL時卻是蠻有效率的
但也不代表全部的狀況都是如此
也有可能是還沒找到更好的公式
【十字不要翻,F2L真的需要就翻】
處理十字時盡量以轉動多個面來取代翻動方塊來處理
數據統計每多一個轉動面只會讓復原時間增加0.04秒
但多翻動方塊一次所增加的時間卻是0.22秒
在小數點都必須計較的程度,這確實會大幅度影響效率
在處理F2L的過程
每多轉一個面就會讓復原時間增加0.21秒
而翻動方塊卻只會增加0.1秒
可見如果真的遇到比較不好處理的F2L狀況
多翻一個面或許會讓問題簡單許多
翻動方塊對於只需要花1-1.5秒完成的十字來說
是蠻大的秒數耗費,所以會盡量在同一個方向處理完畢
但是在F2L時我們會盡可能的把每一組的做法越簡化越好
所以透過翻動方塊,可以讓解法變得單純好操作
【以實力取代運氣】
跳過OLL或跳PLL的情況會在20%的復原中出現
但是高端玩家們的觀察力跟處理速度都足夠強大到
能夠使用例如VLS、ZBLL這些作法來硬把步驟跳過
這會使跳過OLL / PLL的機率提高到接近50%左右
【運氣也可能是創造極快秒數的關鍵】
AUF (Adjust U Face)出現在60%的復原
在速度越快的復原案例中,AUF是越少出現的
也就是說,在解到第三層PLL的階段
不需要再把第三層顏色對齊就解完整顆方塊
運氣似乎也是影響那一點點時間(0.x秒)最主要的關鍵之一
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